whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Internet

Znaczenie integracji technologii w klasie

Umiejętność korzystania z komputera ma kluczowe znaczenie dla każdego, kto żyje lub pracuje dzisiaj. Wprowadzanie technologii do klasy po prostu daje dzieciom praktykę z urządzeniami, których będą używać w codziennym życiu i pracy. Ale technologia w klasie może również zwiększyć wydajność nauczycieli i może otworzyć drogę do odkrycia. Właściwie stosowana technologia w klasie może wzbogacić naukę ucznia w prawie każdym przedmiocie.

Nauka
Najbardziej oczywistym zastosowaniem technologii w klasie jest nauka. Nauki powszechnie stosują technologię do prowadzenia badań, przechowywania i przetwarzania informacji, prowadzenia symulacji i komunikowania się z innymi naukowcami. Korzystając z Internetu, uczniowie często mogą bezpośrednio łączyć się z prawdziwymi pracującymi naukowcami i oglądać eksperymenty w toku. Korzystając z urządzeń peryferyjnych, takich jak mikroskopy USB i inny sprzęt laboratoryjny, uczniowie mogą pobierać dane bezpośrednio do komputerów, gdzie mogą korzystać z nich, aby odpowiadać na pytania i wizualizować wyniki, tak jak robią to pracujący naukowcy.

Badania społeczne
Internet pod wieloma względami uczynił świat mniejszym miejscem. Uczniowie mogą znacznie łatwiej komunikować się ze studentami w innych częściach świata. Technologia umożliwia klasom oddzielonym oceanami współpracę nad projektami i wzajemne poznawanie kultur. Eksponowanie dzieci w Internecie otwiera im więcej punktów widzenia podczas badania wiadomości, które mogą otworzyć ich umysły i zaangażować ich w umiejętności krytycznego myślenia.

Visual Arts
Możliwość edycji zdjęć i filmów daje uczniom możliwości wyrażania się wizualnie w sposób, który kiedyś byłby prawie niemożliwy. Cyfrowe aparaty fotograficzne i proste oprogramowanie do edycji sprawiają, że fotografia i filmowanie mogą być wprowadzane nawet w pierwszych klasach. Aplikacje tabletu dają uczniom możliwość eksperymentowania bez marnowania materiałów. Tak jak w każdej dziedzinie, ważne jest, aby nie pozwolić, aby uczniowie stali się zbyt zorientowani na piksele. Uczniowie potrzebują wyczucia dotykowego również w pracy z fizycznymi materiałami oldschoolowymi.

Programowanie
Jeśli programowanie jest prowadzone w szkołach podstawowych i średnich, często jest to zajęcia pozalekcyjne. Większość szkół definiuje umiejętność obsługi komputera jako naukę korzystania z przeglądarki internetowej w celu wyszukiwania informacji w Internecie i uczenia się korzystania z narzędzi biurowych, takich jak Microsoft Word. Jest to niefortunne, ponieważ uczniowie mogą skorzystać z nauki programowania. Umiejętności programistyczne mogą przygotować studentów do wymagających zadań inżynierii oprogramowania, ale więcej niż pisanie programów komputerowych uczy studentów nowych sposobów rozwiązywania problemów. Ponieważ algebra uczy używania symboli i zmiennych, programowanie uczy algorytmicznych i iteracyjnych procesów, sposobów myślenia, które można zastosować w każdej dziedzinie.

Odwrócona klasa szkolna
Niedawny ruch w edukacji promuje stosowanie technologii do odwracania zwykły model uczenia się, w którym transmisja informacji odbywa się w klasie, podczas gdy przyswajanie informacji odbywa się w domu podczas pracy domowej. Zamiast słuchać wykładów w klasie, a następnie próbować zastosować koncepcje oddzielone od swoich instruktorów, uczniowie mogą połączyć się z transmisją informacji - tekstami, wykładami i filmami - w domu za pośrednictwem swoich komputerów i pracować z instruktorami w ciągu dnia, aby zastosować to, co nauczyli się. Ruch pokazał jak dotąd dobre wyniki i ma rosnącą pulę zwolenników.

Nadmierne działanie
Tradycyjne metody nauczania nadal mają swoje miejsce. Niektórzy obawiają się, że nadmierna technologia w klasie może zrazić uczniów przed nauczycielami i rówieśnikami. Szczególnie we wczesnym dzieciństwie niektórzy eksperci twierdzą, że dzieci mogą być nadmiernie narażone na wirtualny świat ekranów, zmniejszając ilość czasu spędzanego na odkrywaniu i nawigacji w prawdziwym świecie.

URL:https://pl.whycomputer.com/Internet/100308625.html

Internet
  • Jak znaleźć maniaka w klasie 3

    Classroom 3 to internetowa gra strategiczna opracowana przez Armor Games. Głównym celem gry jest posiadanie postaci, szkolnego typu bully, oszukując test innego ucznia (maniaka) bez złapania go przez nauczyciela. Nie tylko musisz znaleźć maniaka, który nie jest wyraźnie zidentyfikowany, musisz to zr

  • Wady zaawansowanej technologii

    Dzięki zaawansowanej technologii nowoczesne społeczeństwo osiągnęło cele nie do pomyślenia nawet kilka pokoleń temu: lądowanie człowieka na Księżycu, likwidowanie chorób i wytwarzanie rekordowych ilości żywności. Jednak wszystkie zalety zaawansowanej technologii wiążą się z kosztami, niektóre zwykłe

  • Ewolucja Bluetooth

    Ewolucja technologii bezprzewodowej Bluetooth rozpoczęła się od szwedzkiej firmy Ericsson pod koniec lat 90-tych. Pierwotnie kierowany nie na rynek konsumencki, ale raczej na innych programistów, Bluetooth stał się od tego czasu jedną z najważniejszych technologii bezprzewodowych zorientowanych na k

Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com