Wiedza o Internecie
Pretty Good Privacy (PGP), opracowany w 1991 r. przez Phila Zimmermana, to zaawansowany system kryptograficzny. Początkowo dostępny jako darmowe oprogramowanie open‑source, dziś jest również częścią komercyjnych rozwiązań. Jak każde narzędzie zabezpieczające, PGP ma pewne wady.
Na rynku istnieje wiele wersji i implementacji PGP, co utrudnia ich administrowanie. Problem można ograniczyć, wybierając jednego dostawcę lub jedną dystrybucję. W ciągu lat technologia i prawo patentowe ulegały zmianom – po wygaśnięciu patentów pojawiały się lepsze algorytmy. Open‑source’owy odpowiednik GnuPG (GPG) nie obsługuje niektórych funkcji dostępnych w płatnych wersjach, np. niektórych algorytmów RSA.
Aby wiadomość została odszyfrowana, nadawca i odbiorca muszą używać kompatybilnych wersji oprogramowania. Różne wersje PGP stosują odrębne algorytmy; szyfrując wiadomość w jednej wersji, odbiorca korzystający z innej może jej nie odczytać. Przed wymianą danych warto zweryfikować wersje i ewentualnie zaktualizować oprogramowanie.
PGP łączy szyfrowanie symetryczne i asymetryczne, co zwiększa złożoność w porównaniu z prostszymi metodami. Użytkownicy muszą zarządzać kluczami publicznymi i prywatnymi oraz rozumieć pojęcia takie jak podpisy cyfrowe. Dlatego wymaga to dłuższego czasu nauki i szkoleń.
W przeciwieństwie do niektórych systemów, w których administrator może zresetować hasło, w PGP utrata hasła prywatnego oznacza trwałą utratę dostępu do zaszyfrowanych danych. Silne szyfrowanie nie pozwala na „odzyskiwanie” zapomnianych haseł, co może prowadzić do utraty wiadomości, plików czy całych dysków.
Mimo że PGP zapewnia wysoki poziom bezpieczeństwa, jego wady – złożoność, problemy z wersjami, brak możliwości odzyskania klucza – mogą utrudniać wdrożenie, szczególnie w środowiskach o ograniczonych zasobach.
Wprowadzenie pustych płyt CD umożliwiło każdemu tworzenie własnych mixów lub kopiowanie danych z nośników cyfrowych. Od pierwszych płyt po dzisiejszą gamę setek modeli, różnice dotyczą marek, konstrukcji, prędkości zapisu i pojemności. Dla niektórych użytkowników różnice są nieistotne, ale dla wymag
Metal Gear Solid 3: Snake Eater to trzecia odsłona kultowej serii, w której legendarny Snake staje przeciwko swojej byłej mentorce – The Boss – by powstrzymać grupę renegatów przed uruchomieniem potężnego robota nuklearnego w latach 60‑tych. W trakcie gry Snake korzysta z radia, aby uzyskać wskazówk
Kolejki są powszechnie używane w systemach komputerowych, ale istnieją dwa podstawowe ich typy: kolejka liniowa i kolejka kołowa. Różnią się zarówno budową, jak i zachowaniem podczas przetwarzania zadań. Wybór odpowiedniego modelu ma wpływ na sposób przydzielania zasobów, np. w farmie serwerów WWW,