whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Media cyfrowe

Jak stworzyć flipbook w Microsoft Publisher

Co będzie potrzebne

  • Notesz (sketchbook)

  • Komputer

  • Microsoft Publisher

  • Drukarka

  • Zszywacz

Flipbooki to jedne z najprostszych form animacji, idealne wprowadzenie do procesu animacji. Tworząc flipbook, początkujący animatorzy widzą, jak działa ruch obrazu. Microsoft Publisher ułatwia to zadanie dzięki gotowym krawędziom stron i prostym ustawieniom rozmiaru, co jest kluczowe przy tworzeniu animacji.

Projektowanie flipbooka w Publisherze

  1. Uruchom program Microsoft Publisher.
  2. Wybierz szablon Blank Publications, a następnie Postcard. Zauważysz obramowanie strony – zachowaj je.
  3. Na górnej linijce narzędzi przeciągnij kursor, aż zmieni się w dwa małe równoległe uchwyty. Dzięki temu możesz dodać linie pomocnicze.
  4. Umieść pionową linię w odległości 1 cala od górnej krawędzi oraz poziomą w odległości 3 cali od lewej krawędzi. Linia pozioma powinna nieco wystawać poza obszar, aby później połączyć lewą stronę książki.
  5. W zakładce Autoshapes wybierz Basic Shapes i znajdź ikonę chmurki (wygląda jak burzowa chmura). Umieść ją w miejscu przecięcia linii i przeciągnij, tworząc chmurkę.
  6. Wróć do Autoshapes i wybierz Thunderbolt. Narysuj mały piorun i umieść go w centrum chmurki.
  7. Zaznacz oba obiekty (przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij chmurkę oraz piorun), a następnie kliknij prawym przyciskiem i wybierz Copy.
  8. Przejdź do Insert → Page i dodaj dziewięć kolejnych stron po stronie pierwszej.
  9. W zakładce Edit wybierz Paste. Grafika pojawi się na drugiej stronie.
  10. Delikatnie wydłuż piorun, przeciągając jego końcówkę – zmiana powinna być subtelna.
  11. Zaznacz ponownie oba obiekty (Ctrl), skopiuj je i wklej na następną stronę. Powtarzaj krok 10‑11, aż wypełnisz wszystkie 10 stron, przy każdym kroku nieco zmieniając położenie pioruna.
  12. Wydrukuj wszystkie kartki i zszyj lewą krawędź dwoma zszywaczami.
  13. Przewracaj kartki – obraz powinien płynnie się poruszać.

Wskazówki

To proste ćwiczenie pokazuje podstawy animacji w Publisherze. Gdy nabierzesz wprawy, możesz tworzyć bardziej złożone sceny i efekty.

Ostrzeżenia

Upewnij się, że wszystkie wydrukowane strony mają identyczny rozmiar – w przeciwnym razie animacja może wyglądać zdeformowanie.


URL:https://pl.whycomputer.com/media/100316565.html

Media cyfrowe
  • Jak zaprojektować storyboard gry

    Dlaczego storyboard jest niezbędny Storyboard to podstawa każdego współczesnego projektu gry. Nawet jeśli fabuła jest już dokładnie przemyślana, przekształcenie jej w fizyczny dokument ułatwia komunikację z zespołem deweloperskim, Urzędem Praw Autorskich USA oraz potencjalnymi dystrybutorami. Krok 1

  • Jak przygotować ulotkę w formacie trójdzielnym (tri‑fold)

    Co będzie potrzebnePapier (najlepiej A4)Drukarka (jednostronowa lub dwustronna)Krok po krokuTworzenie ulotki trójdzielnej jest prostym zadaniem, jeśli dysponujesz komputerem, drukarką i programem do edycji tekstu lub grafiki. Najłatwiej rozpocząć w Microsoft Word, ale możesz także użyć Photoshopa, P

  • Jak obrócić wideo o 90 stopni – przewodnik krok po kroku

    Większość filmów nagrywanych kamerą lub znalezionych w internecie jest w orientacji poziomej i wyświetlana prawidłowo. Czasami jednak potrzebujesz obrócić materiał – np. o 90° w lewo lub w prawo – aby uzyskać efekt dramatyczny lub dopasować go do konkretnego projektu. Poniżej znajdziesz instrukcje,

Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com