Elementy, które będą potrzebne
Szkicownik
Komputer
Microsoft Publisher
Drukarka
Zszywacz
Książki z klapkami reprezentują jedne z najprostszych form animacji i zapewniają doskonałe wprowadzenie do procesu animacji. Stworzenie książki z klapką pozwala początkującemu animatorowi zobaczyć, jak działa animacja. Korzystanie z Microsoft Publisher oferuje potencjalnemu animatorowi zalety wstępnie ustawionych granic stron i łatwych w użyciu ustawień tworzenia stron. Daje to także animatorowi ustawiony rozmiar strony - ważne przy tworzeniu animacji z klapką.
Projektowanie książki flip w wydawnictwie
Otwórz program Microsoft Publisher.
Wybierz „Puste publikacje” z lewej strony wyskakującego menu. Następnie przejdź do „Pocztówka” i wybierz. Zauważysz, że strona otacza obramowanie. Chcesz to zachować.
Idź do górnej linijki, aż kursor zmieni się i będzie wyglądał jak dwa małe równoległe nawiasy. Ten typ kursora pozwoli ci stworzyć linię linijki. Efektywna animacja zależy częściowo od umieszczenia obrazu na stronie. Dzięki temu obraz pozostaje na miejscu.
Pociągnij jedną linię linijki w dół do poziomego znaku jednego cala. Wyciągnij kolejną linię z lewej strony i przenieś ją do oznaczenia trzech cali. Ta linia musi leżeć nieco dalej, ponieważ będziesz wiązał lewą stronę książki.
Przejdź do ikony „Autokształtów” po lewej stronie - ma serce, trójkąt i kwadrat. Kliknij na to.
Znajdź ikonę, która wygląda jak wściekła chmura burzowa po lewej stronie. Umieść mysz w rogu, w którym spotykają się i przeciągają dwie linie linijki. To rysuje poszarpaną chmurę.
Wróć do „Autokształtów” i wybierz „Podstawowe kształty”. Wybierz piorun.
Stwórz mały piorun, tak jak zrobiłeś to z chmurą piorunów, pozycjonowanie w środku chmury burzowej.
Przytrzymaj klawisz „Control”, a następnie kliknij zarówno chmurę, jak i piorun. Oba powinny mieć podświetlone punkty wokół nich.
Kliknij obraz prawym przyciskiem myszy, aż pojawi się menu podręczne. Kliknij „Kopiuj”.
Przejdź do „Wstaw”, a następnie „Strona”. Dodaj dziewięć stron po pierwszej.
Znajdź „Edytuj” w lewym górnym rogu i kliknij „Wklej . ”Twoja grafika powinna pojawić się na stronie 2 twojej książki flip.
Dostosuj piorun tak, aby był tylko ułamkiem dłużej niż za pierwszym razem. Zrób to, klikając lekko wskazaną końcówkę i pociągając ją lekko kursorem.
Kliknij „Control”, a następnie dwa obiekty, tak jak w kroku 9.
Prawo -Kliknij na obraz, klikając „Kopiuj”, gdy pojawi się wyskakujące okienko, a następnie przejdź do strony 3.
Wklej obraz do książki. Zmień piorun i skopiuj obraz ponownie, tak jak wcześniej. Powtórz ten proces, aż wypełnisz wszystkie 10 stron.
Wydrukuj pocztówki i opraw lewą stronę za pomocą dwóch zszywek.
Przerzuć książkę. Obraz powinien się poruszać.
Wskazówki
To ćwiczenie pokazuje podstawy tworzenia animacji w programie Publisher. Gdy nabierasz pewności, że możesz animować i lepiej znać program, możesz tworzyć bardziej skomplikowane obrazy ruchome.
Ostrzeżenia
Chcesz się upewnić, że wszystkie wydrukowane strony mają ten sam rozmiar. W przeciwnym razie Twoje animacje będą zniekształcone.
URL:https://pl.whycomputer.com/media/100316565.html
Tworzenie scenariuszy gier ma kluczowe znaczenie dla etapu rozwoju każdego współczesnego projektu gier. Nawet jeśli fabuła gry jest doskonale odwzorowana w twojej głowie, musi być przygotowana w formie papierowej scenografii, aby lepiej przekazać twoje pomysły zespołowi programistycznemu, amerykańsk
Elementy, których będziesz potrzebować Papier Drukarka Trzykrotne wykonanie Ulotka lub broszura składana trzykrotnie to łatwy i wspólny projekt dla osób mających dostęp do komputera, drukarki i odpowiedniego oprogramowania. Konfiguracja jest najtrudniejszym krokiem w tym procesie, wraz
Wideo przechwycone przez kamerę wideo lub znalezione online jest zwykle w orientacji poziomej, a po prawej stronie na ekranie. Jeśli chcesz zmienić orientację wideo, na przykład odwracając go na bok w celu uzyskania dramatycznego efektu lub w innym celu, możesz użyć programu z narzędziami do orienta