whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Oprogramowanie

Jak przekształcić projekt 2D w model 3D i wyrenderować go

Artyści mogą przekształcić projekt 2‑D w model 3‑D przy pomocy programu do modelowania trójwymiarowego. Po stworzeniu grafiki 2‑D, wykorzystują narzędzia programu, aby przenieść ją do przestrzeni 3‑D. Proces wymaga dodatkowych decyzji projektowych, ponieważ istnieje wiele metod konwersji i różne sposoby uzyskania efektów. Na przykład logo firmy umieszczone na sferze będzie wyglądało zupełnie inaczej niż to samo logo na falistym blacie metalowym. Zaletą modelu 3‑D jest większa atrakcyjność wizualna, gdyż lepiej odzwierciedla sposób, w jaki postrzegamy świat.

Projekt 2‑D jako bitmapa w przestrzeni 3‑D

Krok 1

Uzyskaj lub utwórz plik graficzny 2‑D (np. JPEG, BMP, GIF) zawierający projekt, który chcesz przekształcić.

Krok 2

Otwórz program do modelowania 3‑D i uruchom edytor tekstur – służy on do nakładania obrazów 2‑D na powierzchnie 3‑D.

Krok 3

W edytorze tekstur wybierz przycisk „Bitmapa”, a następnie załaduj przygotowany obraz.

Krok 4

Z menu Create wybierz dowolny prymityw – sferę, stożek, cylinder lub sześcian.

Krok 5

Przeciągnij w głównym oknie rysunku, aby ustawić rozmiar wybranego prymitywu.

Krok 6

W edytorze tekstur przeciągnij załadowany obraz na utworzony prymityw. Projekt pojawi się na jego powierzchni.

Na koniec kliknij przycisk Render, aby uzyskać cieniowany obraz gotowego modelu 3‑D.

Tworzenie modelu 3‑D metodą ekstruzji

Krok 1

Wykonaj kroki 1‑3 z poprzedniej sekcji, aby wczytać grafikę 2‑D do edytora tekstur.

Krok 2

W menu Create wybierz obiekt Plane, czyli płaszczyznę. Dzięki temu możesz nanieść grafikę 2‑D na płaską powierzchnię i rozpocząć jej odwzorowywanie.

Krok 3

Przeciągnij w oknie rysunku, aby określić rozmiar płaszczyzny, a następnie przeciągnij wczytaną grafikę na tę płaszczyznę – pojawi się ona jako podkład do śledzenia konturów.

Krok 4

Użyj narzędzia do rysowania linii i obrysuj kształt 2‑D, dbając o zamknięcie konturu (ostatni punkt musi łączyć się z pierwszym).

Krok 5

Wybierz zamkniętą linię i zastosuj modyfikator Extrusion, który przekształci płaski kształt w bryłę trójwymiarową.

Na koniec ponownie użyj funkcji Render, aby zobaczyć cieniowany obraz nowego obiektu.

Co będzie potrzebne

  • Program do modelowania 3‑D

URL:https://pl.whycomputer.com/oprogramowanie/100304440.html

Oprogramowanie
  • Jak dodać katalog do projektu 2020

    Co będzie potrzebneKopia próbna najnowszej wersji programu 20‑20.Katalog wybranego producenta dostępny do pobrania.Program 20‑20 Technologies jest jednym z wiodących narzędzi do projektowania i wyceny wnętrz – kuchni, łazienek, garderób oraz innych rozwiązań. Umożliwia import katalogów producentów m

  • Renderowanie modeli w Google SketchUp – przewodnik i wtyczki

    Google SketchUp to darmowy program do modelowania 3‑D dostępny na Windows i macOS. Pozwala tworzyć modele budynków, mebli, a nawet fantastycznych statków kosmicznych. Model w SketchUp wyświetlany jest w niższej rozdzielczości, aby oszczędzić moc obliczeniową. Aby uzyskać wysokiej jakości, fotorealis

  • Jak drukować na plastikowych kubkach – poradnik

    Dlaczego warto drukować na plastikowych kubkach?Drukowanie logo lub grafiki na plastikowych kubkach to skuteczny sposób promocji firmy, organizacji czy wydarzenia. Kubki z nadrukiem przyciągają uwagę gości i stanowią praktyczny gadżet, który długo pozostaje w pamięci.Jak przygotować projekt?1. Stwór

Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com