W świecie, w którym umiejętność korzystania z komputera zmienia się z przewagi konkurencyjnej w konieczność, nigdy nie jest za wcześnie, aby wprowadzić komputery w edukację dziecka. Daleka od zastąpienia innych tradycyjnych obszarów programu nauczania - takich jak matematyka, czytanie czy sztuka - właściwa integracja edukacji komputerowej może rzeczywiście ułatwić uczniom zrozumienie tych obszarów, uzupełniając tradycyjny program nauczania interaktywnymi działaniami komputerowymi, testując metody i gry.
Nauka komputerowa
Nauka komputerowa (CBL) opisuje każdą metodę nauczania, która wykorzystuje technologię komputerową do transmisji lub oceny treści edukacyjnych. W tym wszystko, od prezentacji komputerowych dla klasy po testy komputerowe i proste czynności, takie jak rysowanie lub tworzenie projektów; pomysł polega na zintegrowaniu nauki komputerowej z programem nauczania jako całością, a nie izolowaniem go jako osobnego przedmiotu. Podejście to lepiej przygotowuje uczniów do różnych sposobów, w jakie będą doświadczać komputerów jako dorośli i zapewnia ramy dla wszechstronnej wczesnej edukacji komputerowej.
Wprowadzanie danych - Wprowadzanie danych - w tym wszystko od wypełniania formularzy do poruszanie się po menu i dostarczanie informacji o użytkownikach do programów komputerowych - to podstawowa i podstawowa umiejętność obsługi komputera. Na wczesnych poziomach edukacji komputerowej celem jest przekazanie, w jaki sposób informacje są wprowadzane i przechowywane w komputerze. Administrowanie wizualnymi testami wielokrotnego wyboru na ekranie komputera, na przykład - gdzie uczniowie wskazują swoją odpowiedź, wpisując wpisy lub klikając opcję - uczy mechaniki wprowadzania danych i użycia sprzętu. Na bardziej zaawansowanych poziomach uczniowie mogą wypełnić dane osobowe na profilach lub przygotować podstawową pracę pisemną.
Dane wyjściowe
Komputery są cennymi narzędziami badawczymi i ważna jest możliwość wydobywania informacji z Internetu i aplikacji komputerowych podstawowe umiejętności. Proste czynności, takie jak polowanie na przeszukiwacze sieci Web - gdzie uczniowie korzystają z wyszukiwarek, odwołań internetowych i aplikacji internetowych, takich jak e-mail, aby zbierać wskazówki - mogą być bardzo pouczające. Odniesienia komputerowe, takie jak encyklopedie i atlasy, powinny być również zintegrowane z programami nauczania na najwcześniejszych poziomach edukacji, z prostymi czynnościami wyszukiwania, które uczą, jak przewijać zawartość, znaleźć terminy i korzystać z pól wyszukiwania.
Gry i Proste aplikacje
Zabawa i wywołanie instynktu konkurencyjnego, który sprawia, że małe dzieci chcą dalej grać, są ważnym narzędziem do edukacji komputerowej we wczesnym dzieciństwie. Nawet proste, klasyczne gry, takie jak Hangman, Connect-Four i Madlibs, uczą dzieci podstawowej manipulacji sprzętowej i nawigacji po programach; ale istnieje również wiele opcji edukacyjnych z dodatkową funkcjonalnością do nauki podstawowych umiejętności obsługi komputera - takich jak elementy sterujące, które uczą graczy prawidłowej pozycji pisania i aplikacji do rysowania, które uczą uczniów, jak wybierać narzędzia, stosować zmiany i przenosić obiekty na ekranie komputera. >
URL:https://pl.whycomputer.com/Internet/100308751.html
W 1981 roku Xerox zrewolucjonizował obliczenia dzięki wprowadzeniu myszy. Apple poszło o krok dalej, kiedy zaczęło wysyłać myszy ze swoimi komputerami Macintosh, co czyniło go pierwszym komputerem, który odniósł sukces komercyjny za pomocą myszy. Do tego czasu dane wprowadzane przez użytkownika były
Robak komputerowy jest rodzajem wirusa komputerowego, który infekuje dane i może powodować awarie sieci, wolne połączenia internetowe i utratę plików. Ochrona komputera przed robakami komputerowymi ma kluczowe znaczenie. Czasami nawet najlepsze środki zapobiegawcze nie zatrzymują robaka komputeroweg
Wraz ze wzrostem popularności drukarek wielofunkcyjnych, wiele osób może teraz skanować dokumenty. Wiele firm wykorzystuje skanery do tworzenia plików elektronicznych dokumentów, które zostały utworzone ręcznie w celu zmniejszenia zużycia papieru i umożliwienia edycji i dystrybucji wiadomości e-mail