Przedmioty, których potrzebujesz
Producenci
Projektanci
Artyści
Programiści
Projektanci poziomów
Inżynierowie dźwięku
Aktorzy głosowi
Testerzy, beta i inni
Odpowiedni budżet
Projekt gier wideo to duży projekt, który wymaga dużo czasu, pieniędzy i pracy. Niezależnie od tego, czy opracowywana jest niezależna gra, czy duży projekt produkcyjny, istnieje wiele zestawów umiejętności wymaganych do projektowania gier i dużej liczby zaangażowanych osób. Od początku do końca projektowanie gier jest procesem zaangażowanym.
Tworzenie gier to proces wieloczęściowy, który zajmuje dużo czasu. Po pierwsze, ogólny projekt gry jest wykreślany przez jednego programistę (w przypadku gry niezależnej) lub częściej przez znane studio złożone z wielu programistów. Po wykryciu tego ogólnego pomysłu tworzone są dokumenty projektowe, a gdy zaangażowane są duże studia, organowi zarządzającemu studia deweloperskiego zostaje przydzielona wysokość. Jeśli pomysł zostanie zatwierdzony, oficjalnie rozpocznie się produkcja wstępna.
Podczas produkcji wstępnej zatwierdzone dokumenty projektowe są przekazywane do wydawcy, jeśli wydawca jest niezależny od autora. (Na przykład Electronic Arts, która tworzy gry takie jak Madden Football, działa zarówno jako programista, jak i wydawca). Szorstkie szkice artystyczne i wczesne dema gier są tworzone i przekazywane wydawcy. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, a boisko się powiedzie, wydawca finansuje tytuł gry i rozpoczyna się tworzenie gry.
Produkcja rośnie, gdy wszyscy pracownicy są na miejscu. Obejmuje to zespół dźwiękowy, artystów sprite i wielokątów (artystów 2D i 3D), programistów kodu źródłowego i testerów. Rozpoczyna się testowanie gry i wzrasta, dopóki gra nie zostanie uznana za „złotą” lub gotową do wysyłki. Produkcja to najdłuższy etap. Świat gry jest tworzony jako pierwszy, a następnie dodawane są kolejne poziomy.
Gry są złożone i może upłynąć kilka miesięcy, zanim gry będą gotowe do wysyłki na konsolę Xbox 360, PlayStation 3, Wii lub inne systemy gier . W końcowych etapach potrzebna jest duża liczba nadgodzin. Ostatecznie główna produkcja zaczyna się kończyć, a testy zaczynają się toczyć.
Po zakończeniu produkcji gra jest w pełni testowana, a wszystkie znane błędy są eliminowane (czasami przez młodych graczy, którzy rejestrują się, aby przetestować grę jako wersja beta lub prototyp, gra „idzie w złocie” i jest wysyłana do sklepów. Czas rozwoju waha się od miesięcy do lat, w zależności od tego, czy gra jest produkcją niezależną, jest w 2D, czy jest pełnoprawną wersją studyjną, która zawiera wielokąty 3D i inne zaawansowane efekty. Rodzaj gry, taki jak gry sportowe lub gry typu roll-playing (RPG), również wpływa na czas programowania, a niektóre przygody lub gry RPG są znane z rozwoju przez pięć do dziesięciu lat.
URL:https://pl.whycomputer.com/media/100316607.html
Electronic Arts i BlackBox wydały Skate 3, trzecią generację gry skateboardingowej na konsolę Xbox 360 i PS3, w maju 2010 roku. Gra pozwala powoli budować markę skateboardingu, aby stać się światową siłą na scenie skateboardingu. Gra zawiera również specjalną stronę internetową, na której gracze mog
Istnieją dwa sposoby na zrobienie paczki w „WolfQuest”, która jest internetową grą symulującą dzikie zwierzęta wydaną przez Minnesota Zoo. Po pierwsze, gracz może stworzyć małą paczkę w grze dla pojedynczego gracza, znajdując partnera i tworząc szczenięta. Jednak nie ma możliwości dodania dodatkowyc
Gry wideo stają się coraz bardziej popularne wśród dzieci i dorosłych. Ponieważ w grach wideo pojawiają się bardziej realistyczne funkcje, stały się one powszechnym elementem gospodarstwa domowego. Tworzenie gry wideo jest jednak skomplikowanym procesem. Jednym z takich gatunków są gry zapaśnicze op