Wiedza o Internecie
W rozbudowanym, inspirowanym Dungeons & Dragons świecie Planescape: Torment dialog odgrywa kluczową rolę. Rozmowa z ekscentrycznym Reekwindem w rynku Hive nie tylko daje dodatkowe punkty doświadczenia, ale także wpływa na moralny charakter Bezimiennego, co ma konsekwencje w całym Sigilu i innych płaszczyznach. Przed rozpoczęciem musisz mieć dostęp do dzielnicy Clerk's Ward.
Udaj się do południowo‑zachodniego rogu Hive i porozmawiaj z Reekwindem. Po przeczytaniu jego niepochlebnego opisu wybierz opcję „Pozdrowienia”, a następnie „Kim jesteś?”. Gdy zacznie mówić o imionach, wybierz dialog „Niebezpieczne?”.
Wybieraj pytania i uprzejme uwagi, które zachęcą Reekwinda do dalszej opowieści. Unikaj opcji kończących rozmowę, takich jak „Pożegnanie” czy „Nieważne”. W końcu Reekwind zaproponuje opowiedzenie historii za niewielką opłatą w miedzi – przyjmij ofertę.
Stosuj odpowiedzi typu „Słucham” lub „Rozumiem”. Nie przerywaj dialogu. Dzięki wytrwałości dowiesz się, że Reekwind został przeklęty wiecznym smrodem przez maga.
Udaj się do Civic Festhall i porozmawiaj z Salabesh’em Onyxem. Zapytaj go o Reekwinda – dowiesz się, że czarującego go maga nazywa się Jumble Murdersense.
W głównej sali Clerk's Ward zobaczysz maga wędrującego po pomieszczeniu – to Jumble Murdersense. Rozpocznij z nim rozmowę, poproś o zdjęcie klątwy i zagroź mu. Masz wybór: powiedzieć prawdę (co skieruje Cię ku Alignacji Złego) lub blefować (co przybliży Cię do Chaotycznego). Bez względu na wybór, Jumble rzuca na Ciebie tę samą klątwę, co na Reekwinda.
Wróć do Salabesha. Możesz zapłacić mu za naukę własnej klątwy lub obrazić jego umiejętności – obie drogi dają ten sam efekt.
Powróć do Jumble’a i użyj na nim klątwy, co pozbawia go zdolności mówienia. Dostaniesz opcję wymiany klątw: zdejmij jego klątwę, a on usunie Twoją – wybierz tę możliwość i zdobądź 10 000 punktów doświadczenia. Następnie ponownie poproś go o zdjęcie klątwy z Reekwinda – otrzymasz kolejne 1 000 punktów.
Wróć do Reekwinda, aby usłyszeć jego już wolną od smrodu opowieść i zdobyć dodatkowe 5 000 punktów doświadczenia.
Twoje odpowiedzi wpływają na Alignację:
Gdy Mądrość lub Inteligencja Bezimiennego wynosi 13+, możesz opowiedzieć własną historię Reekwindowi. Odpowiedź „Co ma się stać, to się stanie” zwiększa Chaotyczność, a „Musi mieć rozwiązanie” podnosi Praworządność i daje dodatkowe 1 000 punktów doświadczenia (Chaotyczna ścieżka – 500 pkt).
W grze RPG na PC „Planescape: Torment” istnieje kilka labiryntów pozawymiarowych, które Lady Bólu wysyła na złoczyńców i osoby łamiące porządek w Sigilu. Jeśli doprowadzisz do jej złości, główny bohater zostanie skierowany do specjalnego Labiryntu Gracza przygotowanego właśnie dla niego. 1. Droga pr
Wiele zadań w klasycznej grze RPG Neverwinter Nights dotyczy unikalnych potworów, które istnieją tylko w tym świecie. Zadanie Łowca wilkołaków jednak stawia przed Tobą klasycznego wilkołaka. Aby je zakończyć, musisz wyeliminować wszystkie wilkołaki w okolicach miasta Port Llast i przedstawić dowód i
WstępWśród licznych labiryntów, które można napotkać w grze RPG Planescape: Torment, jedynie labirynt złej Raveli musi zostać przejrzany, aby zakończyć przygodę. Aby go osiągnąć, trzeba wykonać długą serię zadań, zdobyć właściwy klucz portalowy oraz niezbędne materiały do jego aktywacji.1. Przygotow