whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Głoska bezdźwięczna

Jak pokonać Shinrę w Sphere Break

Jednym z pobocznych zadań w „Final Fantasy X-2” jest gra w turnieju Sphere Break. Po pokonaniu trzech losowych graczy, Yuna może wziąć na siebie Shinrę, aby wygrać turniej. Nagrodą za wygraną jest Lady Luck Dressphere. Turniej odbywa się w rozdziale 3 w Luca. Shinra jest najlepszym graczem Sphere Break w grze. Będziesz miał 15 tur po 45 sekundach w każdej turze, aby osiągnąć limit 50, aby go pokonać. Użyj trzech monet Sphere Breaks, aby go pokonać.

Spójrz na Numer Rdzenia na środku planszy. Musisz wybrać monety, które sumują się do wielokrotności tej liczby. Spójrz na monety wejściowe otaczające rdzeń. Musisz wybrać przynajmniej jedną monetę wejściową podczas tury. Reszta monet to monety graniczne. Graniczne monety liczą się do twojej kwoty. Chcesz użyć jak najwięcej.

Kliknij monetę wejściową, która nie jest już wielokrotnością numeru podstawowego. Kliknij jak najmniejszą liczbę, ponieważ daje to więcej opcji przy wyborze monet granicznych.

Kliknij dwie monety graniczne, które po dodaniu razem z monetą wejściową równają się numerowi rdzenia. Na przykład, jeśli numer rdzenia to „6”, a ty wybrałeś monetę wejściową „1”, musisz kliknąć na dwie monety graniczne równe „5”. Upewnij się, że pierwsza moneta graniczna nie tworzy wielokrotności numeru rdzenia, gdy zostanie dodany do monety wejściowej. Musisz kliknąć trzy monety.

Powtórz kroki dwa i trzy, tworząc trzy kuli Sphere Breaks w każdej turze. Kliknięcie trzech monet w każdej turze szybko przyspiesza Echa i podnosi Premię Quota. Jeśli musisz wybrać dwie monety wejściowe, aby zrobić Przerwa na kulę, zrób to, ale pamiętaj, że monety wejściowe nie liczą się do kwoty. niż Sfera Trzy Monety, ale o wiele trudniej jest wykonać każdą turę. Zapisz grę natychmiast przed rozpoczęciem gry Shinra. Jeśli przegrasz przeciwko niemu, lub zepsuć w połowie gry, uruchom ponownie i rozpocznij ponownie. Miej pod ręką wydrukowaną listę wielokrotności, aby uzyskać szybki dostęp. Ćwicz te kroki na innych graczach Sphere Break. Każdy gracz ma ranking. Im niższa ranga, tym łatwiej ich pokonać. Ćwicz na trudniejszych graczach, aż zrozumiesz, jak grać szybko i osiągnąć wiele przerw w sferze z taką samą liczbą monet. Zanim zagrasz w Shinrę, będziesz ekspertem.

Ostrzeżenia

Podstawowa liczba „1” jest bardzo trudna do zagrania, ponieważ każda liczba jest wielokrotnością i nie będziesz zdolny do budowania echa. Uruchom ponownie grę, jeśli pojawi się ten numer. Możesz grać w Shinrę później w Rozdziale 5 i nadal uzyskiwać Lady Luck Dressphere. Jednak jest trudniejszy do pokonania. Będziesz musiał osiągnąć kwotę 100 zamiast 50. Lepiej pokonać go w rozdziale 3.

URL:https://pl.whycomputer.com/media/100316697.html

Głoska bezdźwięczna
  • Jak pokonać Cherry Master Machines?

    Wiśniowe maszyny Master to skomputeryzowane automaty do gier, które zachęcają do dodawania pieniędzy w nadziei na zestawienie określonych symboli. Po wyrównaniu tych symboli wygrywasz różne kredyty na nagrody lub gotówkę. Mimo że jest zakazany w niektórych stanach USA, Cherry Masters nadal znajduje

  • Jak zidentyfikować model telewizora Philips

    Numer modelu telewizora Philips to seria liter i cyfr. Numer modelu pomaga konsumentom odróżnić funkcje i funkcje telewizora od innych modeli. Gdy potrzebujesz konserwacji lub naprawy serwisowej, technik może potrzebować numeru modelu do celów badań i weryfikacji. Jeśli telewizor zostanie uszkodzony

  • Jak numerować Newsletter

    Biuletyny są powszechnie używane do wspierania komunikacji między firmami i ich klientami. Biuletyny Interoffice są popularne w dużych firmach, dzięki czemu pracownicy różnych działów mogą poznać bieżące projekty i sukcesy swoich kolegów. Organizowanie tych cotygodniowych, a nawet miesięcznych publi

Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com