GameBoy Color i GameBoy Advance SP to podręczne, przenośne urządzenia do gier wideo zaprojektowane przez Nintendo Co., Ltd. Podczas gdy Nintendo wydało GameBoy Color w 1998 r. Jako kontynuację oryginalnego GameBoy, firma wydała GameBoy Advance SP (Special) w 2003 r. Jako kontynuację GameBoy Advance. Chociaż urządzenia oferują podobne rozmieszczenie przycisków, mają one kilka różnic pod względem projektu i wydajności.
Dostępność kolorów
Nintendo pierwotnie wyprodukowane jednostki GameBoy z jagodami, mniszkiem lekarskim, winogronami, kiwi i tealowe kolory sprzętu, a później wyprodukowano jednostkę „atomowej purpury”. Dla porównania, oryginalne jednostki GameBoy Advance SP były w jednym z dwóch kolorów: platynowym i kobaltowym. Późniejsze kolory jednostkowe obejmowałyby płomień, grafit, błękit nocny, onyks, perłowy błękit i perłowy róż. Z jednostkami GameBoy Color i GameBoy Advance SP, Nintendo wyprodukowało również kilka limitowanych kolorów i wzorów, takich jak Pokémon Gold /Silver GameBoy Color i Pikachu Yellow GameBoy Advance SP.
Współczynnik kształtu i wymiary
Podobnie jak standardowa jednostka GameBoy, jednostka kolorów Nintendo GameBoy ma pasek cukierków lub blok, co oznacza, że nie ma części przesuwnych ani składanych. Natomiast jednostka GameBoy Advance SP ma składany kształt: ekran urządzenia składa się, gdy nie jest używany, podobnie jak miniaturowy laptop. W pozycji zamkniętej GameBoy Advance SP ma wymiary 3,33 cala wysokości i 3,23 cala szerokości i 0,96 cala głębokości. Dla porównania, GameBoy Color ma wymiary 5,3 cala i 3,0 cala szerokości i 1 cal głębokości.
Ekran wyświetlacza
GameBoy Color i GameBoy Advance SP wykorzystują ekrany ciekłokrystaliczne. Jednak ekran GameBoy Advance SP ma dodatkową funkcję wykorzystującą technologię cienkowarstwową. TFT oznacza indywidualne tranzystory do każdego z pikseli ekranu lub kwadratów oświetlenia, aby zoptymalizować jakość obrazu. Podczas gdy ekran GameBoy Color ma 2,6 cala - mierzony wzdłuż przekątnej ekranu - i może zapewnić rozdzielczość wyświetlania 160 pikseli na 144 piksele; Ekran GameBoy Advance SP ma 2,9 cala i może zapewnić rozdzielczość wyświetlania 240 na 160 pikseli. Im wyższa rozdzielczość ekranu, tym większy poziom szczegółowości ekranu.
Moc i procesor
Jednostka GameBoy Color czerpie swoją moc z dwóch akumulatorów o podwójnej pojemności. Dla porównania, GameBoy Advance SP działa na baterii litowo-jonowej, którą użytkownicy mogą ładować. Aby przekształcić energię elektryczną w użyteczne funkcje przetwarzania grafiki i dźwięku, GameBoy Color opiera się na 8-bitowej jednostce centralnej Z80. W przeciwieństwie do GameBoy Advance SP opiera się na 32-bitowym procesorze obliczeniowym o zredukowanym zestawie instrukcji. Pomiary „bitowe” w obu przypadkach odnoszą się do szerokości danych lub liczby pasów danych, które CPU może pomieścić jednocześnie.
URL:https://pl.whycomputer.com/siec/100310061.html
Spoofing i phishing są technikami wykorzystywanymi przez oszustów do wprowadzania odbiorców w błąd. Oba wymagają pozowania jako inny nadawca, aby nakłonić odbiorcę do przeprowadzenia akcji. Podszywanie się jest środkiem technicznym używanym do zmiany widocznych danych nadawcy na e-mailu, podczas gdy
W dziedzinie projektowania wspomaganego komputerowo MicroStation i AutoCAD to dwa z wiodących programów używanych przez projektantów. AutoCAD jest jednym z najczęściej używanych programów dla większości ludzi podczas nauki projektowania, ale niektóre firmy i projektanci preferują MicroStation. Progr
SDH lub synchroniczna cyfrowa hierarchia to standard transmisji danych. DWDM lub Dense Wavelength Division Multiplexing to nowa technologia do przenoszenia danych w kablach światłowodowych. DWDM nie zastępuje SDH, ale może sprawić, że będzie zbędny. Historia Przemysł telefoniczny opracował tec