Najwcześniejsze gry wideo zostały opracowane pod koniec lat 40., a następnie w latach 50., i zawierały bardzo podstawowe gry, takie jak „Tennis for Two” i „Tic Tac Toe”. W latach 60. „Spacewar!” został opracowany, który był jedną z pierwszych gier wideo do dystrybucji. Technologia rozwijała się szybko w ciągu następnej dekady, gdy w latach 70. pojawiły się konsole do gier Arcade i pierwszej generacji. W tej dekadzie pojawiły się również pierwsze przypadki, które stały się grami wideo 3D.
1974 i początki 3D
W 1974 r., „Maze War” i „Spasim” (skrót od Space Simulation) obaj rozpoczęli wczesne eksperymentowanie z grami 3D. W „Spasim” latałeś między sieciami kosmicznymi i widziałeś innych graczy latających. „Maze War” wyznacza pierwszeństwo wszystkich strzelanek z perspektywy pierwszej osoby, które nastąpią. W „Wojnie o labirynt” możesz poruszać się do przodu, do tyłu, w lewo iw prawo i strzelać. Podobnie jak w przypadku większości kolejnych gier strzeleckich, zdobywałeś punkty, zabijając wroga i tracąc punkty przez zabicie.
Lata 80.
Lata 80. przyniosły pseudo-3D grafika, w której programiści gier użyliby fizycznych projekcji graficznych, aby dać złudzenie 3D lub użyć podstawowych środowisk gier 3D, ograniczonych do płaszczyzny 2D. Pseudo-3D jest również znany jako „dwa i pół wymiarowe”. Pierwsza gra komputerowa 3D została wydana w 1981 r. Pod nazwą „3D Monster Maze.”
Gry wyścigowe 3D
W latach 80. gry wyścigowe zaczęły używać tylnych umieszczony widok kamery wleczonej. Podczas gdy inne technologie 3D szybko się rozwijały, w grach wyścigowych ten system przetrwał długo po tym, jak późne lata 90. przeszły na prawdziwy 3D jako preferowany widok dla tego gatunku. Pierwszym tego przykładem był „Pole Position” Namco.
Lata 90. i strzelanki pierwszoosobowe
Pierwszoosobowe strzelanki nieustannie rozwijały możliwości technologii 3D. „Wolfenstein 3D” był jedną z pierwszych gier wideo z mapowaniem tekstur, w których tekstury graficzne są owinięte wokół obiektów 3D. W połowie lat 90-tych firma 3dfx Interactive wprowadziła tanie karty graficzne z akceleratorem 3D. Gry takie jak „Quake” i kolejne gry z silnikiem „Quake” jako pierwsze skorzystały z tej nowej, łatwo dostępnej technologii.
Piąta generacja konsol do gier
Pod koniec lat 90. piąta generacja była punktem zwrotnym w kierunku gier 3D. Wraz z pojawieniem się takich gier, jak „Super Mario 64” i „Sonic Adventure”, wszystkie gry wideo zmierzały w kierunku rynku 3D, który wcześniej próbowały tylko strzelanki pierwszoosobowe i gry wyścigowe. Ta zmiana spotkała się z postępem technologicznym, aw szczególności z przejściem z kasety na dysk na rynku konsoli domowej. Pozwoliło to na znacznie większe, w pełni trójwymiarowe światy, które wciąż istnieją dziesięć lat później.
URL:https://pl.whycomputer.com/media/100313939.html
Gry wideo to rozrywka, z której korzystają miliony ludzi na całym świecie. Jednak możesz nie wiedzieć, że granie w gry wideo może mieć różne negatywne skutki dla oczu. Ważne jest, aby pamiętać, że niektóre gatunki gier wideo (głównie gry akcji) również udowodniły, że podnoszą wzrok; dlatego całkowit
W 1917 roku fizyk Albert Einstein sformułował teorię lasera, kiedy opisał swoją teorię emisji stymulowanej. Pod koniec lat czterdziestych teorie Einsteina zaczęły być w końcu wykorzystywane przez wielu inżynierów pracujących nad wykorzystaniem energii przy użyciu zasady emisji stymulowanych. Na Univ
Podczas gdy YouTube nie śledzi dat i godzin oglądania filmów, zachowuje listę oglądanych filmów. Oznacza to, że jedynym sposobem na znalezienie dokładnej daty i godziny oglądania jest sprawdzenie historii przeglądarki. Działa to jednak tylko wtedy, gdy w przeglądarce używanej podczas oglądania filmó