whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Oprogramowanie

Jak zrobić sprite'y 3D

Sprity to obrazy, zazwyczaj pojedynczych znaków lub obiektów, które są używane w animacji, efektach cząsteczkowych, grach i innych programach. Chociaż duchy są często uważane za dwuwymiarowe animowane obrazy, takie jak te używane w 8- i 16-bitowych grach wideo, istnieją również trójwymiarowe animowane duszki. Chociaż model 3D jest wymagany do stworzenia sprite'u 3D, animacja sprite różni się od innych form animacji 3D; renderowane obrazy modelu w różnych pozach są używane do tworzenia animacji sprite'a zamiast używania samego modelu.

Krok 1
Utwórz model postaci lub obiektu, który chcesz stworzyć sprite , zapisywanie siatki modelu po utworzeniu i teksturowaniu. Jeśli chcesz użyć gotowego modelu do utworzenia ikonki, otwórz zapisany plik modelu w programie do modelowania.

Krok 2
Dodaj kości do siatki modelu, jeśli program do modelowania obsługuje animację kości. Włącz ograniczenia ruchu, jeśli chcesz, aby kości nie przesuwały siatki w kierunkach innych niż te, których użyjesz w animacji. Zapisz model ponownie, gdy kości zostaną dodane i dołączone do siatki.

Krok 3
Ustaw model tak, aby znajdował się w pozycji, w której chcesz go umieścić, w pierwszej klatce animacji sprite. Stanowisko powinno być względnie neutralną pozą, do której sprite może powrócić na końcu cyklu animacji, tak aby animacja sprite nie przeskakiwała lub nie wydawała się niepewna, jeśli była odtwarzana wiele razy w pętli.

Krok 4
Utwórz renderowanie sceny 3D, zapisując renderowany obraz na komputerze. Tło renderowania powinno być czarne, białe lub inne jednolite, które można łatwo usunąć lub uczynić przezroczystym za pomocą oprogramowania do edycji obrazów.

Krok 5
Dostosuj pozę swojego modelu, uważając tylko na przesuwaj animowane części modelu zamiast przesuwać całą siatkę modelu. Gdy model zostanie ustawiony tak, jak chcesz w drugiej klatce animacji, utwórz kolejny render i zapisz go pod inną nazwą niż pierwszy renderowany obraz.

Krok 6
Kontynuuj dostosowywanie Twój model i nadanie nowym pozom pełnej sekwencji obrazów do animacji sprite'a. Pod koniec sekwencji animacji model powinien powrócić do tej samej pozycji, w jakiej znajdował się podczas tworzenia pierwszego renderowanego obrazu.

Krok 7
Zamknij program do modelowania. Uruchom program do edycji obrazów i otwórz poszczególne obrazy renderowania utworzone w swoim modelu.

Krok 8
Konwertuj warstwę tła każdego obrazu na warstwę edytowalną; następnie wybierz tło każdego obrazu za pomocą różdżki lub narzędzia do zaznaczania, a następnie naciśnij klawisz „Del” lub „Usuń” na klawiaturze, aby usunąć kolor tła z obrazów.

Krok 9
Zapisz obrazy w formacie takim jak .gif, który obsługuje przezroczystość tła. Gwarantuje to, że tylko obraz twojego renderowanego modelu pojawi się w każdej ramce ikonki.

Krok 10
Zamknij program do edycji obrazów i otwórz program do animacji lub tworzenia gier, którego używasz do tworzenia twój duszek. Utwórz nowy obraz, jeśli używasz programu animacyjnego, lub otwórz grę, do której chcesz dodać ikonkę i uzyskaj dostęp do ikonki lub edytora postaci, jeśli używasz programu do tworzenia gier.
Dodaj swoje renderowane obrazy do programu do animacji lub tworzenia gry jeden jednocześnie w kolejności, w jakiej zostały utworzone. Wyświetl podgląd animacji sprite po dodaniu obrazów, dostosowując synchronizację między obrazami zgodnie z potrzebami, aby animacja płynęła płynnie. Zapisz animowany duszek 3D.

Wskazówka
Rozpoczynając i kończąc animację na tej samej neutralnej pozie, można później utworzyć dodatkowe animacje sprite, które zaczynają się od tej samej neutralnej pozy; pozwala to na różnorodne działania w grze lub dłuższe animowane sekwencje, które płyną naturalnie z jednego do drugiego.

Ostrzeżenie

  • Nigdy nie przesuwaj całej siatki modelu, który renderujesz, nawet jeśli animacja, którą tworzysz, zawiera ruchy, takie jak bieganie lub opadanie. Silnik gry lub program animacyjny, w którym używasz sprite'a, powinien przenieść model. Zapobiega to zniekształceniom animacji sprite'ów lub sprite'ów, które stają się zsynchronizowane z miejscem, w którym gra lub program animacyjny sądzi, że są zlokalizowane.

    Potrzebne elementy

  • Oprogramowanie do modelowania 3D, takie jak Blender, Autodesk 3ds Max lub Autodesk Maya
  • Oprogramowanie do edycji obrazów, takie jak Photoshop, Paint Shop Pro lub GIMP
  • Oprogramowanie do animacji lub tworzenia gier, takie jak Adobe Flash, Game Maker Pro lub Pro-Motion


    URL:https://pl.whycomputer.com/oprogramowanie/100308331.html

  • Oprogramowanie
    • Jak zrobić kalendarz dwutygodniowy

      Kiedy prowadzisz małą firmę, może się okazać, że aby być w pełni zorganizowanym, musisz utworzyć kalendarz dwutygodniowy, który pokrywa się z okresami płacowymi i metodologią rachunkowości. Dwutygodniowy kalendarz to taki, który wymienia dwa tygodnie naraz dla celów planowania. Pozwala to spojrzeć n

    • Jak zrobić prezentację na stronie

      Prezentacja strony internetowej to wirtualna prezentacja, która odbywa się w formacie strony internetowej. Prezentacja strony internetowej, znana również jako konferencje online lub webinarium, składa się z dwóch części - prezentera, który jest odpowiedzialny za stronę internetową i projekt prezenta

    • Jak zrobić portfolio CD

      Technologia cyfrowa zrewolucjonizowała biznes, nie tylko w codziennych operacjach, ale także w sposobie, w jaki wnioskodawcy prezentują informacje o swoim portfolio. Zamiast dostarczać masywne, niewygodne portfolio papierowe, wnioskodawcy mogą digitalizować swoje dane i prezentować je na płytach CD

    Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com