whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Oprogramowanie

Jak przekonwertować bibliotekę DLL na kontrolkę ActiveX

Kontrolka ActiveX to samodzielny fragment kodu, który można wielokrotnie wykorzystywać w różnych aplikacjach. Umożliwia to standaryzację funkcjonalności i oszczędność czasu programistycznego. Do komponentu ActiveX można dodać jedną lub więcej bibliotek DLL. Kontrolki ActiveX mogą być wizualne lub niewizualne, przy czym niewizualne kontrolki pobrane z Internetu mogą zawierać niebezpieczny kod.

Krok 1 – Utworzenie nowego projektu

Uruchom Visual Basic, wybierz Plik → Nowy projekt i w oknie Nowy projekt zaznacz typ ActiveX Control. Program utworzy pustą kontrolkę o nazwie UserControl1, którą możesz dowolnie przemianować.

Krok 2 – Dodanie istniejących klas

Jeśli posiadasz już gotową bibliotekę DLL, przenieś jej klasy do nowych klas w projekcie ActiveX. W przypadku łączenia kilku bibliotek DLL przejdź do Projekt → Referencje.

Krok 3 – Dodanie referencji do DLL

W oknie referencji przeglądaj dostępne pliki, znajdź interesującą Cię bibliotekę DLL i zaznacz jej pole wyboru. Kliknij OK, aby dodać DLL jako referencję do projektu.

Krok 4 – Kompilacja kontrolki OCX

Wybierz Plik → Utwórz. Nazwa projektu stanie się jednocześnie nazwą pliku kontrolki (np. MyProject.ocx). Po kliknięciu Utwórz możesz w oknie Utwórz projekt zmienić nazwę pliku OCX.

Dodaj nową kontrolkę do projektu, wybierając Projekt → Komponenty. Wyszukaj właśnie utworzony plik .ocx, zaznacz go i potwierdź przyciskiem OK. Kontrolka pojawi się w oknie Toolbox, skąd możesz przeciągnąć ją na formularz i używać w kolejnych aplikacjach.


URL:https://pl.whycomputer.com/oprogramowanie/100306086.html

Oprogramowanie
  • Jak zamienić zdjęcie 2‑D w obraz 3‑D

    Co będzie potrzebne Oprogramowanie do konwersji 2D → 3D Komputer (PC lub Mac) Oryginalny obraz Okulary anaglifowe (czerwono‑niebieskie) Jak przeprowadzić konwersję Idealnie, aby uzyskać prawdziwy efekt 3‑D, potrzebne są dwa prawie identyczne zdjęcia – lewe i prawe – wykonane jednocześnie

  • Jak skonfigurować przyciski sterujące w emulatorze Project 64

    Konfiguracja kontrolera w Project 64Aby grać w gry Nintendo 64 przy pomocy emulatora Project 64, najpierw trzeba przypisać przyciski klawiatury lub pada do przycisków wirtualnego kontrolera N64.Kroki konfiguracjiUruchom emulator Project 64.Wybierz Opcje → Configure Controller Plugin.Z listy rozwijan

  • Jak włączyć kontrolki ActiveX w przeglądarce Internet Explorer

    Kontrolki ActiveX umożliwiają programom działającym w przeglądarce Internet Explorer współpracę i wymianę danych. Niestety, złośliwe oprogramowanie, takie jak adware czy spyware, może podszywać się pod kontrolki ActiveX. Dlatego wielu użytkowników trzyma je wyłączone. Gdy kontrolka jest wyłączona, p

Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com