whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Media cyfrowe

Jak pokonać starego robota w grze „5 w rzędzie” w Machinarium

Wstęp

W przygodowej łamigłówce Machinarium wcielasz się w robota przemierzającego mechaniczne miasto. W jednej z zagadek musisz pomóc robotowi grającemu na saksofonie, znajdując dla niego śruby. Niestety potrzebne śruby są używane przez starego robota w barze, który gra w grę „5 w rzędzie”. Aby je odzyskać, musisz pokonać go w jego własnej rozgrywce.

Podstawy gry

Gra polega na układaniu na planszy elementów – śrub (oznaczanych jako „bolt”) i nakrętek („nut”). Celem jest ułożenie pięciu własnych elementów w linii (poziomej, pionowej lub ukośnej) przed przeciwnikiem.

Krok 1 – pierwsze otoczenie

Umieść swoją pierwszą nakrętkę po lewej, prawej, dolnej i górnej stronie pierwszej śruby przeciwnika, w tej kolejności. Dzięki otoczeniu pierwszej śruby zyskujesz przewagę i utrudniasz przeciwnikowi tworzenie szybkich linii.

Krok 2 – zablokowanie strzałki

Przeciwnik zazwyczaj tworzy konfigurację przypominającą strzałkę po jednej ze stron planszy, próbując przewidzieć Twoje możliwe linie. Załóżmy, że strzałka znajduje się po lewej. Umieść swoją piątą nakrętkę trzy pola w prawo od początkowej śruby przeciwnika (dowolnym kierunkiem, ale najlepiej po przeciwnej stronie od strzałki). Przeciwnik doda swoją śrubę do „strzałki” po lewej – zablokuj mu tę drogę, umieszczając nakrętkę przed jego czwartą śrubą. Jeśli jednak uda mu się postawić czwartą, odetnij mu drugą stronę, zanim zdobędzie pięć w rzędzie.

Krok 3 – tworzenie trójkąta

Postaw nakrętkę tak, aby była po przekątnej względem ostatnio położonego elementu, jednocześnie tworząc ukośną linię trzech nakrętek wokół początkowej śruby przeciwnika. W naszym przykładzie będzie to dwa pola w prawo i jedno w górę od poprzedniej nakrętki – powstanie dolna dwie trzecie niewykończonego trójkąta. Stary robot spróbuje Cię odciąć.

Krok 4 – dokończenie trójkąta

Umieść kolejną nakrętkę, zamykając trójkąt. Robot ponownie będzie szukał możliwości blokady – to moment, by ujawnić swój prawdziwy plan.

Krok 5 – krzyżujące się linie

Wstaw nakrętkę w sam środek utworzonego trójkąta. Powstają dwie krzyżujące się linie po trzy elementy. Przeciwnik spróbuje przerwać jedną z nich, ale Ty natychmiast rozbudowujesz drugą, tworząc linię czterech nakrętek. Nawet jeśli odetnie jeden koniec, pozostaje otwarta droga do uzyskania pięciu w rzędzie po drugiej stronie, co zapewnia zwycięstwo.

Podsumowanie

Stosując opisany schemat – otoczenie pierwszej śruby, blokowanie strzałki, budowanie trójkąta i wykorzystanie krzyżujących się linii – z łatwością pokonasz starego robota i odzyskasz potrzebne śruby.


URL:https://pl.whycomputer.com/media/100316178.html

Media cyfrowe
  • Jak grać w Zork – poradnik dla początkujących

    Zork to jedna z pierwszych przygodówek komputerowych. Stworzona przez firmę Infocom gra oparta wyłącznie na tekście – nie ma grafiki, więc wszystko zależy od wyobraźni gracza. Trzy oryginalne części Zorka można pobrać z licznych stron internetowych i uruchomić na każdym komputerze z systemem DOS. Ka

  • Jak wygrać w Fox & Geese w grze Nancy Drew

    W schronisku Icicle Creek Lodge dzieje się coś dziwnego, a detektyw Nancy Drew musi rozwikłać zagadkę w grze Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek na Nintendo Wii i PC. Jednym z wyzwań jest łamigłówka Fox & Geese – odmiana chińskich warcabów, w której należy używać kul, aby uwięzić pionek w

  • Jak ukończyć Frank's Adventure 3 – szczegółowy poradnik

    WprowadzenieFranks Adventure 3 to trzecia odsłona serii gier online. W tej części Frank zostaje porwany przez kosmitów, którzy zmuszają go do zdobywania różnorodnych przedmiotów, w tym kontrowersyjnych treści. Mimo że grafika jest łagodna, fabuła zawiera tematy dorosłe, takie jak narkotyki, seks i p

Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com