Wiedza o Internecie
W „Super Mario Bros.” istnieje kilka sposobów na zdobycie dodatkowych żyć – od zbierania monet po znajdowanie grzybków 1‑Up. Jeśli chcesz szybko uzbierać 99 żyć, najprostszą metodą jest tzw. „turtle tipping” lub „sekwencja stompu”. Najlepsze miejsce do wykonania tego triku znajduje się w świecie 3‑1, przy założeniu, że grasz jako Super Mario (po zjedzeniu Super Grzyba). Istnieje także bardziej skomplikowany sposób w trybie dwugraczowym.
1. Przejdź do świata 3‑1 i dotrzyj do końca poziomu. Na końcu zobaczysz dwie schody prowadzące do flagi. Na nich zjeżdżają dwa Koopa Troopa.
2. Poczekaj, aż pierwszy Koopa przejdzie, a następnie skocz na drugiego, gdy znajdzie się przy krawędzi schodka. Wciśnij go w skorupkę, nie wyrzucając jej.
3. Stań na schodku pod skorupką, tak aby Mario znajdował się bezpośrednio przy niej.
4. Skocz prosto w górę. Gdy Mario opada, kopie skorupkę w prawo, a sam odbija się w górę. Jeśli wszystko jest ustawione prawidłowo, po odbiciu Mario wyląduje z powrotem na skorupce, ponownie ją kopie i znów odbije się w górę. Powtarzaj tę czynność – każde odbicie daje 1‑Up.
5. Licz życia na bieżąco, ponieważ gra nie wyświetla ich w trakcie rozgrywki. Po kilku setkach odbić wylądujesz z powrotem na ziemi – wtedy ponownie wykonaj skok i rozpocznij sekwencję od nowa.
Gdy zgromadzisz 99 żyć lub skończy się czas, możesz zakończyć poziom.
1. Ukończ grę w trybie dwóch graczy. Po zakończeniu pojawi się druga runda (tzw. Hard Mode), w której niektóre przeciwniki zmieniają się – np. Goomba zamienia się w Buzzy Beetle.
2. Przejdź świat 1‑1 jako Mario. Na początku świata 1‑2 wejdź do rury, a następnie pozwól Mario umrzeć (np. wpadnij w Buzzy Beetle). Drugi gracz przejmuje kontrolę jako Luigi.
3. Kontynuuj do świata 5‑2 jako Luigi, nie ginąc. Najłatwiej użyć tajnych rur warp w światach 1‑2 i 4‑2.
4. W świecie 5‑2 dotrzyj do platform po prawej stronie Hammer Brothera stojącego na bloczkach z pytajnikiem. Najlewy blok górnej platformy jest bloczkiem „beanstalk”. Uderz go i wejdź na rosnący kij, ale nie wspinaj się – poczekaj, aż Hammer Brother uderzy Luigiego młotem. Mario nagle pojawi się ponownie w świecie 1‑2.
5. W świecie 1‑2 wspinaj się częściowo po nowo pojawiającym się kijie. Gdy Buzzy Beetle przejdą pod tobą, zeskocz i zaaplikuj sekwencję stompu podobną do tej z świata 3‑1. Dzięki blokowi po prawej stronie nie musisz się martwić, że skorupka wpadnie w dół.
Selekcję stompu możesz wykonać wszędzie, gdzie znajduje się Koopa Troopa, Koopa Paratroopa lub Buzzy Beetle oraz schodek, od którego można odbić skorupkę. Miejsce w świecie 3‑1 jest po prostu najwygodniejsze.
Śledź liczbę zgromadzonych żyć – licznik pomiędzy światami przestaje działać po 19 życiach. Nie przekraczaj 99 żyć, bo przy następnym zgonie gra może się zakończyć, niezależnie od pozostałych żyć.
Ruch „ground pound” (uderzenie w dół) to jedna z najpotężniejszych technik w serii Super Mario Bros. Po raz pierwszy pojawił się w Super Mario Bros. 3 na NES, gdzie używał go Bowser przeciwko Mario. Od tego czasu stał się podstawowym atakiem, pozwalającym m.in. na rozbijanie klocków od dołu oraz pok
Co będzie potrzebne Email Dane kontaktowe publicystów Telefon Uprawnienia prasowe Niezależnie od tego, czy prowadzisz lokalny blog, czy piszesz dla The New York Times, przepustka prasowa to klucz do uzyskania ekskluzywnego dostępu do koncertów i wydarzeń. Koszty biletów oraz ich ograniczona dostęp
Co będziesz potrzebowałNintendo Entertainment SystemSuper Mario Bros. 3Super Mario Bros. 3 to długa i wymagająca gra. Składa się z ośmiu światów, a każdy z nich zawiera do dziewięciu poziomów. Nie zawsze mamy wystarczająco żyć, aby przejść całą przygodę. Na szczęście istnieje prosty sposób, aby już