Microsoft sprzedaje trzy różne jednostki pamięci masowej dla konsoli Xbox 360, dzięki czemu gracze mają różne opcje rozmiaru, aby dopasować je do swoich potrzeb. Największym urządzeniem pamięci jest dysk twardy, który podłącza się do wnęki umieszczonej na zewnątrz konsoli. Te dyski twarde różnią się rozmiarem, od oryginalnego modelu 20 GB do największej wersji 250 GB zawartej w przemodelowanym projekcie Xbox 360. Wiele dysków twardych wydaje się mieć mniej więcej ten sam rozmiar, dlatego może być trudno odróżnić modele. Na szczęście Microsoft umożliwia użytkownikom wyświetlanie rozmiaru dysku twardego na pulpicie nawigacyjnym systemu Xbox.
Naciśnij szary przycisk „Przewodnik” na kontrolerze Xbox 360. Na środku ekranu pojawi się menu.
Przewiń do skrajnie prawego ostrza „System”, a następnie otwórz „Ustawienia systemowe”.
Wybierz „Pamięć”. Zostaniesz poproszony o wybór urządzenia pamięci masowej.
Zaznacz i wybierz dysk twardy. Spowoduje to otwarcie listy podsumowania przechowywanych danych na twardym dysku.
Wyświetl dostępną pamięć dysku twardego w prawym górnym rogu ekranu. Nie oznacza to całkowitego rozmiaru dysku twardego, a jedynie ilość dostępnej pamięci. Zauważ, że poniżej dostępnego numeru pamięci znajduje się lista zapisanych danych.
Wyświetl listę zapisanych danych pod numerem dostępnej pamięci dysku twardego. Dodaj pamięć każdego z dziewięciu folderów widocznych po prawej stronie każdego folderu i dodaj tę liczbę do dostępnej pamięci. Suma daje rozmiar dysku twardego.
Wskazówki
Dyski twarde Microsoft i # 039; dostępne są w czterech różnych rozmiarach: 20, 60, 120 i 250 GB.
URL:https://pl.whycomputer.com/media/100315504.html
Jednym z głównych elementów wszystkich komputerów jest dysk twardy. Dyski twarde znacznie wzrosły w ciągu ostatnich pięciu lat. Firmy i producenci dysków twardych mogą teraz gromadzić ogromne ilości pamięci masowej na dyskach twardych. Dyski twarde wpływają na wydajność komputerów. Istnieją jednak p
Dysk twardy konsoli Xbox 360 przechowuje podczas używania dużą liczbę stałych i tymczasowych plików. Fizyczna odległość na dysku twardym między plikami używanymi w tej samej grze może być wystarczająco duża, aby spowodować niewielkie opóźnienie w grze. Ten problem nazywany jest fragmentacją. Istniej
Xbox 360 przeszedł przez wiele aktualizacji wersji od czasu jego uruchomienia w 2005 roku. jako dodawanie kompatybilnych typów plików odtwarzanych multimediów i dodawanie nowych funkcji Xbox LIVE. Jednak te aktualizacje wersji pulpitu nawigacyjnego uległy spowolnieniu, ale Microsoft kontynuuje dosta