Wiedza o Internecie
Wewnątrz Xbox 360 znajdziemy elementy podobne do komputera: dysk twardy, pamięć RAM oraz zasilacz. Dane przechowywane są na dysku twardym, karcie pamięci flash oraz w pamięci operacyjnej. Dysk twardy zawiera gry, aplikacje i multimedia i może być wymieniony na większy model.
Pamięć RAM przechowuje bieżące dane, co pozwala na ich natychmiastowy dostęp – gry działają płynniej, ponieważ nie muszą czekać na odczyt z dysku. Karty pamięci flash służą do zapisywania profili użytkowników, zapisów gry i ustawień. Procesor (CPU) wykonuje instrukcje pobrane z dysku oraz z płyt DVD, a zasilacz przetwarza prąd zmienny z gniazdka na stały niezbędny do pracy podzespołów.
Kontroler jest interfejsem umożliwiającym komunikację z konsolą. Naciśnięcie przycisku zamyka obwód elektryczny, co generuje unikalny sygnał przesyłany do Xboxa. Konsola obsługuje zarówno kontrolery przewodowe, jak i bezprzewodowe. W wersji przewodowej sygnał jest przekazywany kablem, natomiast kontrolery bezprzewodowe wykorzystują fale radiowe.
Xbox 360 wyposażony jest w dwuwarstwowy napęd DVD, zdolny odczytywać płyty CD i DVD (zarówno zapisane, jak i wielokrotnie zapisywalne) z prędkością do 12×. Laserowa soczewka odczytuje dane wygrawerowane na powierzchni dysku, a silnik napędu obraca płytę, umożliwiając procesorowi przetworzenie otrzymanych informacji.
Wprowadzenie Od premiery w 2005 roku konsola Xbox 360 doczekała się kilku wersji, różniących się m.in. pojemnością dysku twardego. Dostępne modele to 20 GB, 60 GB, 120 GB i 250 GB. Jak sprawdzić pojemność dysku Włącz konsolę Xbox 360 oraz podłącz kontroler. Przejdź do menu My Xbox → System Settings
Potrzebne narzędzia Śrubokręt Torx Śrubokręt krzyżakowy (Phillips) Zapasowy dysk twardy o większej pojemności Procedura klonowania 1. Wyjęcie dysku z Xbox 360 Odłącz kabel zasilający od konsoli. Naciśnij przycisk zwalniający w górnej części obudowy dysku i wyciągnij całe wyjęcie dysku. Odwróć wyję
Na dysku twardym Xbox 360 przechowywane są zarówno stałe, jak i tymczasowe pliki. Gdy pliki powiązane z jedną grą znajdują się w odległych sektorach, może pojawić się niewielkie opóźnienie – zjawisko to nazywamy fragmentacją.Najprostszym sposobem na defragmentację jest wyczyszczenie pamięci podręczn