whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Media cyfrowe

Pomysły na skateparki w grze Skate 3

Edytor skateparków w grze EA Skate 3 to potężne narzędzie. Oferuje wiele ustawień i szablonów, a także szeroką gamę obiektów, które można dowolnie układać i obracać. Gotowy projekt można udostępnić społeczności Skate, by inni mogli go pobrać i ocenić. Większość skateparków mieści się w jednej z kilku kategorii.

Park uliczny (Street Park)

Parki uliczne mają naśladować przeszkody spotykane w jeździe po mieście. Zwykle zawierają schody, poręcze na wysokości pasa, ławki i niskie krawędzie. Na brzegach często umieszcza się quarter‑pipe’y lub duże rampy pochyłe, które pozwalają skaterom zmienić kierunek bez utraty prędkości.

Park vertykalny (Vert Park)

Parki vertykalne wykorzystują duże rampy typu half‑pipe. Można je zbudować z jednego elementu z menu „Pre‑made Obstacles” albo z dwóch przeciwległych quarter‑pipe’ów tworzących kształt litery „U”. Na górnej platformie half‑pipe’u często montuje się poręcze, umożliwiające grindy na dużej wysokości oraz długie inwerty. Większość przeszkód w vert‑parku jest wbudowana w centralną rampę, w tym zakrzywione roll‑iny i przejścia.

MegaPark

W społeczności Skate wiele pobranych parków to tzw. MegaParki. Są to konstrukcje, które w rzeczywistości byłyby niemożliwe do zbudowania – gigantyczne roll‑iny prowadzące do setek stóp przepaści, 150‑stopniowe serie schodów i długie grindy. MegaParki pokazują, jak gracze testują granice możliwości gry. Inspirowane są rekordowymi układami używanymi przez Danny’ego Way’a, które pojawiały się we wszystkich trzech grach z serii „Skate”.

Realne miejsce (Real‑life Spot)

Kultura skateboardingowa wywodzi się głównie z południowej Kalifornii, skąd pochodzą najważniejsze marki i najczęściej filmowane lokacje. Niektóre miejsca zyskały legendarny status, gdy profesjonaliści rywalizowali o najlepsze triki w konkretnych punktach. EA oraz członkowie społeczności stworzyli skateparki odwzorowujące takie ikoniczne miejsca jak Carlsbad High School Gap, Wallenberg Four czy Hubba Ledges.

Tworząc własny skatepark, warto wybrać jedną z tych koncepcji lub połączyć elementy, aby uzyskać unikalny tor.


URL:https://pl.whycomputer.com/media/100314813.html

Media cyfrowe
  • Zombie na PSP – najlepsze gry

    Miłośnicy akcji z udziałem zombie, którzy chcą grać w podróży, mają kilka tytułów dostępnych wyłącznie na konsolę PSP. Walczcie razem z nieumarłymi lub przeciwko nim w mrocznych przygodach, które możesz zabrać ze sobą wszędzie.Zombie TycoonFrima Studios przybliża nas do apokalipsy zombie w grze Zomb

  • Jak przedstawić pomysł na grę wideo producentom

    Co będzie potrzebne Branżowe czasopisma i serwisy informacyjne Próbki opakowań gier lub materiały koncepcyjne Tworzenie gry to wieloletni proces, w którym prosty pomysł przekształcany jest w gotowy produkt. Jeśli masz własny koncept, musisz zrozumieć, czego szukają deweloperzy i jak wygląda ic

  • Inspiracje i pomysły na fotografię dokumentalną

    Fotografia dokumentalna otwiera przed Tobą nieskończone możliwości – od portretów po reportaże społeczne. Niezależnie od tego, czy tworzysz portfolio na studia, planujesz wystawę w galerii, czy po prostu chcesz doskonalić technikę, możesz skupić się na prawie każdym aspekcie życia i otaczającego nas

Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com