Gry komputerowe są często oczerniane ze względu na poziom przemocy w niektórych grach i czas, który według niego może być wykorzystany do bardziej produktywnych zastosowań. Niektóre zalety gry to to, że ma aplikacje edukacyjne, zwiększa wizualne przetwarzanie informacji i uczy umiejętności rozwiązywania problemów.
Przemoc stworzona
Przemoc w grach ma niekwestionowany negatywny wpływ Według graczy Craiga Andersona z American Psychological Association. Wskazuje, że eksperymenty w laboratorium i w terenie oraz badania podłużne i przekrojowe wykazały, że to prawda. Interaktywny charakter gier sprawia, że mają one większy wpływ na nauczanie przemocy niż bardziej pasywne media, takie jak telewizja czy książki.
Czas stracony
Czas spędzony przed komputerem ma wzrosła dla dzieci w wieku od 8 do 18 lat, a korzystanie z mediów wynosi obecnie średnio 7,5 godziny dziennie, biorąc pod uwagę komputery, telewizję i inne media, jak donosi badanie Kaiser Foundation. Większość czasu spędza na przykład na wielozadaniowości lub łączeniu gier telewizyjnych i wideo. Połowa ankietowanych stwierdziła, że ma w swoim pokoju konsolę do gier komputerowych. Ponadto czas spędzony na czytaniu zmniejszył się.
Korzyści edukacyjne
Gry mają zastosowania edukacyjne, na przykład uczą umiejętności ekonomicznych, takich jak strategie negocjacyjne i zakupowe, i są wykorzystywane w szkołach wyższych kursy ekonomii na tym poziomie. Na przykład wiele gier pozwala graczom gromadzić punkty lub pieniądze, a następnie kupować rzeczy, które zwiększają ich zainteresowania w grze. Funkcje te symulują rynki i mogą stać się towarami poza grą.
Obsługa informacji
Gry uczą ludzi szybszego przetwarzania informacji wizualnych niż osoby niebędące graczami. W społeczeństwie, w którym media wizualne cały czas przesyłają coraz więcej informacji do odbiorców, może to dać graczom przewagę w ich przetwarzaniu.
Rozwiązywanie problemów
Gry uczy umiejętności rozwiązywania problemów. Gracze otrzymują zestaw reguł do naśladowania i muszą ustalić najlepszą strategię dla osiągnięcia celów określonych w kontekście gry. Jeśli gra ma wielu graczy lub zespołów, rozwiązywanie problemów odbywa się w kontekście społecznym, który uczy ludzi komunikować się i współpracować.
URL:https://pl.whycomputer.com/media/100314719.html
Sieci bezprzewodowe były ogromnym dobrodziejstwem dla branży łączności sieciowej, zarówno na rynku korporacyjnym, jak i na rynkach macierzystych. Wi-Fi, pomysł wymyślony przez firmę marketingową, jest wszędzie. Restauracje, kampusy uniwersyteckie, kościoły, a nawet całe miasta zapewniają bezpłatny d
Gry symulacyjne pozwalają graczom doświadczyć sytuacji i rzeczywistości, które często są obce lub usuwane z normalnego życia gracza. Podczas gdy gry symulacyjne mogą inspirować kreatywne myślenie o scenariuszach, które reprezentują, nie udaje im się uchwycić niuansów sytuacji, często pozostawiając g
Od czasu wprowadzenia pierwszego iPoda w październiku 2001 roku, iPod stał się jednym z najpopularniejszych przenośnych odtwarzaczy muzyki wszech czasów, sprzedając ponad 220 milionów sztuk. Nowsze wersje są projektowane i wydawane co roku, a miliony użytkowników zarejestrowały się do korzystania z