Wiedza o Internecie
W grach tworzonych w Game Maker często zachodzi potrzeba przeniesienia gracza z jednego pokoju (sceny) do kolejnego. Aby to zrobić, należy zakończyć aktualny pokój i wywołać odpowiednie zdarzenie, które załaduje nową scenę.
W menu Resources wybierz Rooms i kliknij pokój, który ma zostać zakończony. Otworzy się jego panel edycji.
W drzewie obiektów wybierz ten, który ma uruchomić zakończenie pokoju (np. drzwi, przełącznik). Gdy gracz wejdzie w interakcję z tym obiektem, zostanie uruchomione zdarzenie.
W panelu właściwości obiektu kliknij Add Event. Z listy kategorii wybierz zdarzenie, które ma wywołać przejście – np. Destroy Instance (zniszczenie obiektu) lub Collision (zderzenie).
Po wybraniu zdarzenia pojawi się lista akcji. W sekcji Room wybierz jedną z opcji:
Po wybraniu akcji zamknij okno i wróć do panelu obiektu.
Wróć do Add Event, wybierz kategorię Other i zdarzenie End Room. To zdarzenie resetuje wszystkie instancje w pokoju, co jest przydatne, gdy gracz może powrócić do tego miejsca.
Zapisz zmiany (Ctrl + S) i uruchom grę, aby upewnić się, że przejście działa zgodnie z oczekiwaniami.
Do zakończenia pokoju możesz dodać dodatkowe akcje, np. zmianę wyglądu postaci, odtworzenie dźwięku lub modyfikację zmiennych globalnych. Wybierz odpowiednie polecenia w menu Action i dostosuj je do potrzeb swojej gry.
Zork to jedna z pierwszych przygodówek komputerowych. Stworzona przez firmę Infocom gra oparta wyłącznie na tekście – nie ma grafiki, więc wszystko zależy od wyobraźni gracza. Trzy oryginalne części Zorka można pobrać z licznych stron internetowych i uruchomić na każdym komputerze z systemem DOS. Ka
Ustawianie grawitacji w Game Maker Wszystko, co wznosi się, musi opaść – chyba że przejmiesz kontrolę nad grawitacją. W programie Game Maker możesz modyfikować każdy aspekt gry, od prędkości ruchu postaci po reakcje obiektów na interakcje gracza. Dzięki akcji „Set Gravity” możesz zmienić siłę i kier
Myślisz, że masz pomysł na następną wielką grę komputerową? Może nie jest to kolejny „World of Warcraft”, ale wciąż może przyciągnąć uwagę – zarówno niezależnych wydawców, jak i dużych studiów. Poniżej znajdziesz praktyczne kroki, które pomogą Ci ocenić koncepcję i przygotować się do jej sprzedaży.T