whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Media cyfrowe

Jak zakończyć pokój w Game Maker Studio

W grach tworzonych w Game Maker często zachodzi potrzeba przeniesienia gracza z jednego pokoju (sceny) do kolejnego. Aby to zrobić, należy zakończyć aktualny pokój i wywołać odpowiednie zdarzenie, które załaduje nową scenę.

Kroki do zakończenia pokoju

1. Otwórz edytor pokoju

W menu Resources wybierz Rooms i kliknij pokój, który ma zostać zakończony. Otworzy się jego panel edycji.

2. Wybierz obiekt wyzwalający przejście

W drzewie obiektów wybierz ten, który ma uruchomić zakończenie pokoju (np. drzwi, przełącznik). Gdy gracz wejdzie w interakcję z tym obiektem, zostanie uruchomione zdarzenie.

3. Dodaj zdarzenie wyzwalające zakończenie

W panelu właściwości obiektu kliknij Add Event. Z listy kategorii wybierz zdarzenie, które ma wywołać przejście – np. Destroy Instance (zniszczenie obiektu) lub Collision (zderzenie).

4. Skonfiguruj akcję przejścia

Po wybraniu zdarzenia pojawi się lista akcji. W sekcji Room wybierz jedną z opcji:

  • Go to next room – przejście do kolejnego pokoju w kolejności.
  • Restart room – ponowne uruchomienie bieżącego pokoju.
  • Go to previous room – powrót do poprzedniego pokoju.

Po wybraniu akcji zamknij okno i wróć do panelu obiektu.

5. (Opcjonalnie) Dodaj zdarzenie „End Room”

Wróć do Add Event, wybierz kategorię Other i zdarzenie End Room. To zdarzenie resetuje wszystkie instancje w pokoju, co jest przydatne, gdy gracz może powrócić do tego miejsca.

6. Zapisz i przetestuj

Zapisz zmiany (Ctrl + S) i uruchom grę, aby upewnić się, że przejście działa zgodnie z oczekiwaniami.

Wskazówki

Do zakończenia pokoju możesz dodać dodatkowe akcje, np. zmianę wyglądu postaci, odtworzenie dźwięku lub modyfikację zmiennych globalnych. Wybierz odpowiednie polecenia w menu Action i dostosuj je do potrzeb swojej gry.


URL:https://pl.whycomputer.com/media/100314385.html

Media cyfrowe
  • Jak grać w Zork – poradnik dla początkujących

    Zork to jedna z pierwszych przygodówek komputerowych. Stworzona przez firmę Infocom gra oparta wyłącznie na tekście – nie ma grafiki, więc wszystko zależy od wyobraźni gracza. Trzy oryginalne części Zorka można pobrać z licznych stron internetowych i uruchomić na każdym komputerze z systemem DOS. Ka

  • Jak skonfigurować grawitację w Game Maker

    Ustawianie grawitacji w Game Maker Wszystko, co wznosi się, musi opaść – chyba że przejmiesz kontrolę nad grawitacją. W programie Game Maker możesz modyfikować każdy aspekt gry, od prędkości ruchu postaci po reakcje obiektów na interakcje gracza. Dzięki akcji „Set Gravity” możesz zmienić siłę i kier

  • Jak skutecznie sprzedać pomysł na grę

    Myślisz, że masz pomysł na następną wielką grę komputerową? Może nie jest to kolejny „World of Warcraft”, ale wciąż może przyciągnąć uwagę – zarówno niezależnych wydawców, jak i dużych studiów. Poniżej znajdziesz praktyczne kroki, które pomogą Ci ocenić koncepcję i przygotować się do jej sprzedaży.T

Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com