whycomputer.com >> Wiedza o Internecie >  >> Media cyfrowe

Jak stworzyć postać w Mugen przy użyciu Fighter Factory Ultimate

Wymagane pliki

  • Mugen
  • Fighter Factory Ultimate

Przygotowanie postaci

  1. Uruchom program Fighter Factory.
  2. Wybierz File → Templates → Electbyte Player. Program automatycznie wygeneruje stałe danych, podstawowe ruchy, ciosy, komendy i animacje sprite'ów.
  3. Wpisz nazwę postaci w obu polach Character Name po lewej stronie ekranu.
  4. Ustaw Standard Palette Order na 1,2,3,4.
  5. W polu SFF File Names wpisz nazwa_postaci.sff. Analogicznie podaj nazwy plików SND, ASR, CMD i CNS, zmieniając jedynie rozszerzenie.
  6. Kliknij Save All i zapisz szablon w nowym folderze o nazwie twojej postaci.
  7. Wybierz Shared Palette → OK i zapisz wszystkie pliki, o które poprosi program, w tym samym folderze.
  8. Przejdź do zakładki Sprites i usuń sprite'y od numeru 3 do 64.
  9. Otwórz menu Palettes, załaduj obraz zawierający pożądane kolory i kliknij Optimize → Zoom in.
  10. Przytrzymując klawisz Ctrl, zaznacz wszystkie kolory w palecie, a następnie kliknij w pierwszym polu palety, aby przenieść je do projektu. Zatwierdź przyciskiem Apply the palettes i zapisz plik.
  11. W polu ACT Palettes: 1 by line wpisz nazwa_postaci.act i ponownie kliknij Save All.
  12. W zakładce Sprites → Add dodaj wszystkie pliki .pcx znajdujące się w folderze postaci.
  13. Włącz Show → Guidelines, aby wyświetlić linie poziomu podłoża w Mugen. Ustaw sprite'y względem niebieskich linii, tak aby ich dolna krawędź pokrywała się z podłożem.
  14. Zaznacz wszystkie obrazy, kliknij prawym przyciskiem i wybierz Add Group to AIR.
  15. Utwórz hitboxy: kliknij niebieskie pole CLSH, dopasuj je do obszaru wykrywania kolizji postaci, a następnie wybierz CLSN Standard, aby dodać hitbox do wszystkich klatek.
  16. W sekcji Palettes załaduj nowe sprite'y ataków do głównego folderu i zatwierdź przyciskiem OK. Powtórz kroki od 15 do 21 dla każdej dodatkowej animacji.

Tworzenie ataków

  1. Wybierz typ ataku z paska animacji.
  2. Zaznacz sprite'y ataku, kliknij prawym przyciskiem i wybierz Add Group to AIR.
  3. Ustaw granice hitboxu ataku, klikając czerwone pole CLHS.
  4. W zakładce Sound otwórz nowy plik dźwiękowy, przypisz go do ataku, a następnie zapisz w folderze postaci.
  5. Powtórz powyższe czynności dla każdego kolejnego ataku, który chcesz dodać do postaci.

URL:https://pl.whycomputer.com/media/100313897.html

Media cyfrowe
  • Jak stworzyć menu DVD w Windows

    Domowe filmy na DVD to świetny sposób na udostępnienie wspomnień lub własnych projektów rodzinie i przyjaciołom. Dzięki rosnącej pojemności płyt można umieścić na nich dużo materiału, a atrakcyjne menu i tytuł podnoszą ich wartość.KrokiKrok 1 – Uruchom Windows Movie MakerJeśli nie masz programu, pob

  • Jak dodać muzykę do pokazu slajdów w PowerPoint

    Muzyka w tle prezentacji PowerPoint może podkreślić przekaz i zwiększyć atrakcyjność slajdów. Aby odtwarzać jeden utwór przez całą prezentację, a nie tylko na pojedynczych slajdach, wykonaj poniższe kroki.KrokiW panelu Slajdy przejdź do pierwszego slajdu.Na wstążce wybierz zakładkę Wstawianie i klik

  • Jak stworzyć własny wygaszacz ekranu z animacji GIF

    Wymagane materiałyKomputer z systemem Windows (XP lub nowszy)Pliki GIF, które mają zostać wyświetlaneKomercyjne wygaszacze ekranu często są płatne i trudno je znaleźć. Jeśli chcesz uniknąć kosztów lub potrzebujesz bardziej osobistego rozwiązania, możesz samodzielnie stworzyć prosty wygaszacz typu „p

Wiedza o Internecie © https://pl.whycomputer.com